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刀剑神域 BD特典 The day after

    「这虽然是游戏,可不是闹着玩的。」

    ——《Sword Art Online》开发者·茅场晶彦

    Sword Art Online

    Cordial Chords

    来源:swordart.online

    图源:@零崎禊識

    翻译:@结城明日奈 @咲良音

    校对:@结城明日奈

    仅供个人学习交流使用,禁作商业用途。

    栗色的长发被初夏的阳光映照得闪闪发光,我轻轻将其缠绕在手指上。

    柔顺的手感,宛如从指尖流过的液体一般。纤细的发丝一根根滑落,闪烁着点点光芒。只有这个,再怎么高性能的VR世界都没法完全重现。

    在旧型的非完全潜行游戏中,CG设计师们在角色头发的表现手法上下了苦功,直到21世纪20年代初才达到了毫无违和感的水平。但是,NerveGear的出现带来了新的难题。在五感兼具的虚拟世界里,对头发的追求不仅限于外在的美观,还要讲究手感。

    真实的人类有几十万根头发,要把它们全都做成多角形线段也不现实。在旧世代游戏中,似乎是将头发生成为锯齿状的部件,在上面贴上像头发一样能够穿透的素材。但是如果把这种方法应用到完全潜行环境,在触摸头发的时候就会发生很大的问题。无论是头发的晃动还是触感,都并非纤细的纤维集合,而是像一层薄膜一样。

    开发出NerveGear和《SAO》的茅场晶彦,通过利用调出事先存储的触觉信息、而不是即时截图的方法,在一定程度上解决了被称为完全潜行环境三大壁垒的「液体」、「食物」和「头发」的问题。比如把手伸进水里搅动,就会感觉到水的清凉和阻力,这是事先就准备好的数据组合,并不是完全效仿手的活动。咀嚼食物和抚摸头发的感觉也是一样。虽然在视觉方面努力地采用了实时图像,但头发还是并非一根一根独立的物体,而是由相当细小的膜状部件构成的。所以,像这样流畅的动作是不可能实现的。在现行的「The Seed」规格的作品里也存在着同样的限制。

    出神地想着这些,我不厌其烦地用指尖把玩着发丝——。

    「嗯…………」

    发出了这样的声音,头发的主人翻了个身。

    枕在我膝盖上熟睡的她,似乎是因为洒在脸上的摇曳日光有些晃眼而醒了过来。她反复地眨了好几下眼睛,将视线的焦点落在我的脸上,接着环顾了一下四周。

    然后,像是总算意识到自己现在的姿势了一样,

    「哇哇……」

    她这样惊呼了一声,想要赶紧起身。我用刚才抚摸过发丝的手指,按着她衬衫上的第二颗扣子,将她轻轻地推了回去。

    「午休还有二十分钟才结束呢,再睡一会吧,亚丝娜。」

    「但、但是……」

    「你看,仓桥医生也说了吧,多睡觉有助于加速脊髓生长。」

    「我觉得,那是说晚上睡在自己床上的时候啦……」

    亚丝娜小声嘟哝着,身体放松下来,再一次倒在了我的膝盖上。

    我们上的这所学校,是西东京市的一所高等专修学校,统称「归还者学校」,就学生数量而言,这所学校的面积相当大。而且校内还有一些微妙又复杂的构造,有很多不知道路就怎么也到不了的地方。

    这个被社团教室楼和图书馆包围的小花园也是其中之一,要到达这里,必须登上社团教室楼的二层,从外部楼梯走下去,穿过低矮的树篱,走这样一条像是游戏隐藏地图一样的路线。尽管在只有五十分钟的午休里走这样一条路会花费很多时间,但是在微微隆起的花园中央长着一棵白檀树,此时恰好为花期,树上开着许多惹人怜爱的紫红色小花。

    据亚丝娜所说,白檀木是原产于印度的常绿植物,长得这么大的树在日本非常少见。因为它是「半寄生植物」,如果不在发芽后一年内寄生到附近的树根上就没法长大。

    学校花园的白檀树好像寄生到了近在咫尺的台湾合欢树上,但外表看起来就像是另一棵树一样。在亚丝娜告诉我之前,我连它的名字都没听说过,但在听到「Sandalwood」这个英文名时,我总算想起来了。说到Sandalwood,也就是旧SAO的五种S级香木之一——其他四个分别是肉桂、安息香、没药、沉香——,我曾用由它制成的杯子喝过茶。

    现实世界的白檀树,似乎只有树干的心材才会发出香味,花朵几乎没有味道。尽管如此,对于天然木材爱好者亚丝娜来说,这里似乎是一个令她相当兴奋的景点,自从发现这个直径不到十米的小花园之后,她经常来这里。

    今天也是——2026年5月7日星期四,黄金周结束后开学的第一天,在午休开始的那一瞬间就收到了她邀请我前来的短信。归还者学校虽然是学分制的,但是也设有学年,我是二年级,亚丝娜是三年级,所以我们会在社团教室楼的入口碰头,在花园的草地上吃午饭,然后两个人望着天空发呆,不知不觉间亚丝娜就躺在我的膝盖上睡着了。

    亚丝娜将这个花园命名为「秘密之庭」。除了白檀木和台湾合欢树以外,还长着很多其他的树,它们挡住了社团教室和图书馆窗边的视线。青翠的草坪几乎没什么杂草,肯定有人在打理,但是自从泡在这个庭院之后的一个月里,我们一次也没看到过别人的身影。

    和亚丝娜同一年级的莉兹贝特差不多该起疑心了,所以我们打算在最近把这个地方告诉她,但是再过几天吧……至少等亚丝娜因为一系列事件受到的创伤愈合之前,我想珍惜现在两人独处的地点和时光。

    亚丝娜再一次打起了盹,我用比刚才更加轻柔的力道抚摸着她的长发,心中的这份感情越发强烈。

    1

    四月中旬,可穿戴多设备「Augma」被发放给归还者学校的全体师生。

    开发、销售Augma的是新兴ICT企业——卡姆拉公司。自21世纪20年代创立以来,本来以SNS游戏和动画播放服务为主营业务的公司,突然涉足制造业,并大量发售体积和重量远远小于RECT公司的AmuSphere的先进设备,这一举动使业界和用户哗然一片,但是在与Augma发售同时公开的AR游戏《序列之争(OS)》的冲击下,反对意见很快就消失了。

    老实说,作为完全潜行游戏忠实玩家的我,对于需要在现实世界中活动身体以享受乐趣的AR游戏,很难提起兴趣。尽管如此,我也不得不承认OS的做工之精良。加上OS与众多企业有合作,通过玩游戏赚取点数,能够获得合作企业的打折券、享受优惠服务,在公开的同时就人气爆棚也是理所当然的。

    ALfheim Online的活跃用户也在一天天减少,连我的同伴莉兹、西莉卡和克莱因他们都移居到了OS——用这个说法来形容AR游戏或许有点奇怪——他们动不动就想拉我入伙(或者说是拉我出坑),我的违和感却挥之不去。

    因为,Augma的完成度过高了。

    经过了两年多,CPU性能、内存容量和电池容量都在AmuSphere之上也没什么令人惊讶的,据说具备能够制造完全潜行技术的核心——EF矩阵板元器件、继承了茅场晶彦的技术和知识的只有RECT,一个新成立的公司在短时间内就能独自开发出同等水平的技术,连身为一名高中生的我都难以置信。

    当然,Augma向用户大脑输送的只有视觉、听觉和有限的触觉,与完全支持五感的AmuSphere相比,技术难度较低。但是另一方面,Augma必须持续与用户在清醒状态下运转的大脑连接。因此,仅仅是进行调整就需要花费大量的时间和金钱。

    主导开发的人究竟是谁呢,带着这样的疑问,我正打算借助结衣和总务省的菊冈诚二郎的力量展开详细调查时,答案揭晓了。
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